Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Несмотря на то, что игровая сфера является основным драйвером развития виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Основные особенности виртуальных миров
С тех самых времен техпроцессы шагнули существенно вперед. Появились более новые задумки:
- Стабильность: вселенные находятся автономно от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная система с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества юзеров.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят тусовки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за прошлый год:
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они легко переключаются между сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это естественное продолжение знакомых цифровых платформ.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Техники за сценой виртуальных миров
Компьютерная и дополненная действительность
Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Синтетический разум
Одна из наиболее дискуссионных вопросов последних периодов – внутренний механизм экономика виртуальных миров. Внутри множества платформ действуют внутренние валюты:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клаудные вычисления
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не изолированное софт или игра, а скорее как система казино онлайн на деньги взаимосвязанных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания юношества
Каждый из этих инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Облачные сервисы гарантируют расширяемость: множество узлов в разных странах дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на физический пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Указанные черты отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается комплексная подмена физической среды – со личными законами, хозяйством и обычаями.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать вредное отношение или генерировать особенные ландшафты для всякого юзера.
Просвещение
Деятельность
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
С целью понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их основные характеристики:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности прогресса виртуальных миров
Инженерные препятствия
Законные дела
Охрана информации
Психологические риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {новых компаний